Inventor. Praktyczne rozwiązania

okladka
Inventor to doskonały, ale jeden z wielu dostępnych na rynku, systemów projektowania w przestrzeni trójwymiarowej. Dlaczego zatem warto wybrać właśnie to oprogramowanie do swojego biura projektowego? Z pomocą przyjdzie z całą pewnością książka Krystiana Kapiasa "Inventor. Praktyczne rozwiązania".

Jako że autor jest absolwentem Wydziału Mechanicznego-Technologicznego Politechniki Śląskiej i ma spore doświadczenie w pracy pedagogicznej, proponowana książka może znaleźć uznanie zarówno wśród projektantów zaczynających swoją przygodę z oprogramowaniem Inventor R5, jak również wśród studentów, którzy będą uczyli się tego programu na zajęciach. Pewnym zaskoczeniem dla czytelników może być użyta terminologia, jednak poznanie -- czasem potocznych -- nazw pewnych modułów pozwoli na lepsze porozumienie się ze współpracownikami, którzy korzystając np. z list dyskusyjnych stykają się z tego rodzaju nazwami -- ludzkimi i naturalnymi.

Książka jest oparta w dużej mierze o konkretne przykłady projektowania części maszyn, jest zatem podręcznikiem pozwalającym na poznanie zasad pracy z programem Inventor R5 poprzez nabieranie przyzwyczajeń używania konkretnego narzędzia, a nie czytania wielozdaniowego opisu zasady jego działania zakończonego krótkim oderwanym od rzeczywistości przykładem.

Funkcjonalność stron internetowych

okladka
Dobra strona internetowa to strona funkcjonalna. Wśród zagadnień związanych z funkcjonalnością stron internetowych zwykle wymienia się dwa podstawowe: edukację ludzi pod kątem tworzenia bardziej funkcjonalnych stron oraz rozwijanie umiejętności oceny ich funkcjonalności.

Zadaniem tej książki jest zebranie i uporządkowanie podstaw teoretycznych dotyczących funkcjonalności stron internetowych. Dotychczas osoba zainteresowana tym tematem musiała czerpać wiedzę z różnych artykułów i podręczników do testowania funkcjonalności, dołączonych do oprogramowania. Celem tej książki jest określenie metodologii, która umożliwi stosowanie zasad funkcjonalności podczas projektowania stron internetowych.

Mam nadzieję, że nauka o funkcjonalności stron internetowych wyda Ci się interesująca i będzie dla Ciebie wyzwaniem.

LightWave 7. Vademecum profesjonalisty

okladka

>> Strona tłumacza poświęcona książce

Dan Ablan, utytułowany animator i autor wielu książek o LightWave, publikuje swoją najlepszą pracę. Książka ta została napisana po to, abyś mógł zwiększyć szybkość i efektywność pracy z siódmą wersją programu LightWave firmy NewTek. Żadna inna pozycja nie dostarcza tylu bezcennych informacji -- zrozumiałe i ciekawe ćwiczenia zostały uzupełnione niezliczoną ilością przydatnych wskazówek i uwag. Książka, opisując najnowsze rozwiązania firmy NewTek, poszerzy i ugruntuje Twoją wiedzę na temat zagadnień, które wymieniamy niżej.
  • Motion Designer -- animacja ubrań
  • Modelowanie obiektów organicznych techniką SubPatch
  • Expressions -- kontrola ruchów w złożonej animacji
  • Motion Mixer -- animacja nieliniowa
  • Kinematyka odwrotna -- łatwiejsza kontrola skomplikowanych postaci
  • Technika modelowania i teksturowania w animacji architektonicznej
  • Skelegony, kości i mapy ciężkości -- lepsza kontrola animacji
  • Dobór parametrów kamery i oświetlenia (radiosity i caustics)
  • Animacja cząsteczek -- dym, płyn, liście na wietrze oraz stado nietoperzy
"Książki Dana Ablana są, najprościej mówiąc, niezastąpionymi przewodnikami po programie LightWave zarówno dla nowicjuszy, jak i dla doświadczonych jego użytkowników. Każde nowe wydanie zawsze umieszczamy w naszej podręcznej bibliotece, ponieważ nawet dla pomocy technicznej te książki są bardzo wartościowe lub wręcz niezastąpione." -- Chuck Baker, dyrektor ds. pomocy technicznej dla użytkowników w firmie NewTek.

Allplan FT. Teoria i praktyka

okladka
Allplan FT jest już w Polsce rozpowszechniony i ma dość stabilną pozycję. Dzieje się tak za sprawą stosowania go w biurach projektowych, ale na jego popularność wpływa przede wszystkim zainteresowanie studentów.

Książka ta pierwotnie pomyślana została jako materiał pomocniczy do prowadzenia zajęć na Wydziałach Architektury -- układ dwunastu rozdziałów o spójnej tematyce w przybliżeniu odpowiada możliwym do przeprowadzenia zajęciom ze studentami. Wynika z tego jeden ważny wniosek -- jej problematyka koncentruje się głównie na zagadnieniach architektonicznych, a nie na przykład na obliczeniach konstrukcyjnych, modelowaniu terenu itp., do czego Allplan FT także znakomicie się nadaje.

Zadaniem książki jest przedstawienie problemów, z jakimi można się zetknąć, gdy rozpoczynamy pracę z programem oraz podczas zagłębiania się w jego tajniki. Rozwiązania podane przez autora nie są oczywiście jedynie słuszne, ale są z całą pewnością sprawdzone w praktyce.

Niektóre z poruszonych zagadnień:

  • Rysowanie na płaszczyźnie
  • Rysowanie trójwymiarowe -- podstawy
  • Rysowanie trójwymiarowe -- ściany parteru i ich modyfikacje
  • Opisy, wymiarowanie, pomieszczenia
  • Dachy
  • Schody
  • Modelowanie 3D
  • Wizualizacja
  • Plotowanie

MS Windows 2000 od środka

okladka
Książka dostarczy Ci unikatowej wiedzy na temat wewnętrznych mechanizmów działania systemu Windows 2000. Została napisana we współpracy z zespołem tworzącym Windows 2000, a jej autorzy mieli pełen dostęp do kodu źródłowego systemu. Znajdziesz tutaj informacje niedostępne w innych źródłach, pozwalające pisać wydajniejsze aplikacje przeznaczone dla platformy Windows 2000. Z książki skorzystają również administratorzy systemowi. Zrozumienie tajemnic mechanizmów systemu operacyjnego ułatwi im odnalezienie źródła problemu w przypadku awarii.

Poznaj wszystkie tajemnice Windows 2000:

  • Podstawowe pojęcia: Win32 API, procesy, wątki i prace, tryb jądra i tryb użytkownika
  • Architektura systemu -- kluczowe komponenty
  • Mechanizmy systemowe: obsługa przerwań, menedżer obiektów, synchronizacja, systemowe wątki wykonawcze
  • Proces uruchamiania i zamykania systemu
  • Mechanizmy zarządzania,
  • Zarządzanie procesami, wątkami i pracami
  • Zarządzanie pamięcią
  • Zagadnienia związane z bezpieczeństwem systemu
  • Podsystem wejścia-wyjścia
  • Zarządzanie pamięcią masową, systemy plików
  • Menedżer pamięci podręcznej
  • Praca systemu Windows 2000 w sieciach lokalnych i Internecie Jeśli poważnie myślisz o tworzeniu oprogramowania dla Windows 2000 lub chcesz nim w pełni profesjonalnie administrować, Microsoft Windows 2000. Od środka stanowić będzie ważną pozycję w Twojej bibliotece. Bardziej szczegółowego opisu tego systemu operacyjnego nie znajdziesz w żadnej innej książce.
  • Flash MX. Ćwiczenia praktyczne

    okladka
    Książka ta powstała przede wszystkim z myślą o osobach, które jeszcze nie miały żadnego lub prawie żadnego kontaktu z Flashem. Oczywiście ze względu na specyfikę serii Ćwiczenia praktyczne nie omawiamy zaawansowanych technik. Czytelnik zdobędzie jednak solidne podstawy, dzięki którym z powodzeniem będzie mógł się zabrać za czytanie innych, bardziej zaawansowanych pozycji wydawniczych, w szczególności traktujących o ActionScript, języku skryptowym Flasha.

    Książka ta zawiera osiem rozdziałów, w których po kolei zaznajamiamy się z Flashem MX:

    • rysowanie we Flashu,
    • importowanie obiektów,
    • tworzenie animacji,
    • interakcja z użytkownikiem,
    • komponenty,
    • publikacja animacji,
    • tworzenie stron WWW.
    Czego nauczysz się dzięki tej książce?
    • jak korzystać interfejsu programu,
    • tworzenia grafiki i wprowadzania zmian do projektu,
    • importowania plików wideo,
    • tworzenia prostych animacji klatka po klatce,
    • tworzenia interaktywnych animacji oraz prostych akcji, dzięki którym będziemy mogli kontrolować zarówno całą animację jak i poszczególne obiekty graficzne,
    • używania specjalnych obiektów, które możemy użyć jako gotowe komponenty graficznego interfejsu użytkownika.
    I posiądziesz wiele, wiele innych bardzo cennych umiejętności.

    « poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »